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 */

#ifndef _BOLAS_H_
#define _BOLAS_H_

#include <cmath>

#include "elemento-dinamico.h"
#include "camara.h"


class Bolas
{
public:

	/**
	 * @brief Constructor de la clase
	 *
	 * Crea una nueva instancia de la clase bolas
	 */
	Bolas();

	/**
	 * @brief Destructor de la clase
	 *
	 * Destruye una instancia de la clase bolas
	 */
	~Bolas();

	/**
	 * @brief Añade una bola al conjunto
	 *
	 * Incluye la referencia a la nueva bola en el conjunto de bolas y
	 * actualiza el número de bolas existentes
	 *
	 * @param nueva_bola Referencia a la nueva bola
	 */
	void NuevaBola (ElementoDinamico* nueva_bola);

	/**
	 * @brief Reinicia los valores de referencia para colisiones
	 *
	 * Establece el flag que indica si una bola ha colisionado a falso, para
	 * todas las bolas.
	 */
	void ReiniciarColisiones();

	/**
	 * @brief Algoritmo de gestión de colisiones
	 *
	 * Detecta las colisiones entre bolas y establece las nuevas velocidades y
	 * direcciones de las bolas implicadas. Realiza ajustes para evitar el
	 * solapamiento de las bolas.
	 */
	void GestionarColisiones();

	/**
	 * @brief Detecta si hay bolas en movimiento
	 *
	 * Comprueba de forma iterativa si las bolas están en movimiento. Sólo es 
	 * necesario que una bola esté en movimiento para considerar que el conjunto
	 * se mueve
	 * @return 1 si hay alguna bola en movimiento, 0 en caso contrario
	 */
	int EnMovimiento();

	/**
	 * @brief Actualiza la posición de las bolas
	 *
	 * Realiza los cálculos necesarios para obtener la nueva posición de las 
	 * bolas tras un intervalo de tiempo.
	 *
	 * @param delta Tiempo transcurrido desde el último cálculo
	 */
	void ActualizarPosicion(int delta);

	/**
	 * @brief Dibuja las bolas
	 *
	 * Para cada bola en juego, realiza la llamada correspondiente para que
	 * se dibuje en su posición correspondiente.
	 */
	void Dibujar();

	/**
	 * @brief Vacía la pista
	 *
	 * Destruye todas las referencias a bolas. Se utiliza al final de cada parcial
	 */
	void Limpiar();

	/**
	 * @brief Distancia a la bola blanca
	 *
	 * Calcula la distancia al centro de la bola blanca desde el centro de otra bola.
	 *
	 * @param _bola Bola desde la que se mide la distancia
	 * @return Distancia entre los centros de las bolas
	 */
	float DistanciaBlanca(ElementoDinamico* _bola);

	/**
	 * @brief Busca la bola más cercana a la blanca
	 *
	 * Recoge la distancia de todas las bolas que hay en el campo a la blanca y
	 * escoge la bola con la menor de las distancias.
	 *
	 * @return Puntero referencia a la bola más cercana a la blanca
	 */
	ElementoDinamico* MasCercana();

	/// Puntero referencia al conjunto de bolas en su totalidad
	ElementoDinamico** bolas;
	/// Número de bolas referenciadas
	int num_bolas;

protected:

private:

};

#endif // _BOLAS_H_
